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仗着能够复活,一旦玩家们觉得优势在我,也能够不计代价的对着瓦格纳某个设施不断进攻,直到这个设施彻底成为废墟。
就算只有一两个玩家,他们也会cos一下中东老哥,时不时搞个爆炸袭击和炸弹小背心什么的。
尤其铁血天佑这个战斗狂人,不知道从哪里搞来了一辆泥头车,往里面塞满了炸药,靠着艾达王给的瓦格纳高层聚会地址,高呼着为了往日之影,一泥头车创了进去,一下子就报销了诺夫哥罗德区的大半权贵。
玩家们频频的袭击让瓦格纳各个区域的平民人心惶惶,生产效率直线降低。尽管玩家们不屁话平民设施,但任谁生活的地方不断有炸弹爆炸还不分昼夜都会胡思乱想的吧。
用钢四的话来说就是稳定度和战争支持度都在狂掉。
更加要命的就是,随着哥萨克区前线攻势的减弱,缓过劲来的玩家们得到了地下兵工厂部分补充后,开始不断冲击瓦格纳的防线,得不到炮火支援的瓦格纳士兵们哪里有死了几次的玩家战斗经验丰富。
在悍不畏死玩家的冲击下,瓦格纳的控制区越来越小。
前线巨大的劣势让麦克彻底成为了光头,兵力的不断消耗让麦克不断的向后方放出求援电报,同时麦克也在纳闷,这往日之影哪里来的这么多人,一定是苏石油和吉拉法这两个该死的东西在背后面偷偷支持。
可纵使麦克再怎么求援,后方实在是派不出一个兵来了,后方只要兵力稍稍调动一下,就会被在驻地附近的玩家埋设的路边炸弹送上天。
玩家们埋的还是陶罐炸弹,所有的金属探测器压根起不了一点作用,瓦格纳们只能采取古老的手工排雷方法,趁着白天在外面慢慢的排雷。
但一到夜晚,玩家们就会把炸弹重新布满在整个军事基地外围,有时甚至还会杀死哨兵,偷袭军营。
就算偷袭失败,也要闹的瓦格纳的士兵们鸡犬不宁,这样就算一次偷袭不成,第二次第三次总归能够偷袭成功的。
麦克对后方的特种部队也没有什么好办法,面对这种游击战争,瓦格纳们也只能在各个关键地区设置堡垒来限制玩家们的活动。
同时为了保护脆弱的运输线,瓦格纳集团不得已把两百年前的装甲列车都搬了出来。
这套在后方步步为营的方法还真的部分限制住了往日之影特种小队的行动,至少袭击频率放缓了,前线面对玩家们的进攻,瓦格纳们终于可以用炮火来击退他们了。
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